Maestria: mudanças entre as edições
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Um exemplo a habilidade '''Quebra Crânio''' !!, Habilidade da arma de uma mão '''"Maça"''' que pode ser aprendida no nível 6 de maestria em '''Maça'''. | Um exemplo a habilidade '''Quebra Crânio''' !!, Habilidade da arma de uma mão '''"Maça"''' que pode ser aprendida no '''nível 6 de maestria''' em '''Maça'''. | ||
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Edição das 03h36min de 12 de fevereiro de 2023
A maestria em armas lhe concederá não só um aumento massivo no dano como também acesso à habilidades exclusivas de cada Arma, também há maestria em Escudo que lhe proporciona aumento na defesa e habilidades ofensivas e defensivas.
Aumento de dano para:
- Armas de uma mão: ATK +5 por nível.
- Armas de duas mãos: ATK +10 por nível.
- Escudo: DEF leve +3 por nível.
Bônus único a cada 5 níveis de maestria:
- Adaga: +1% de Esquiva.
- Espada 1H: +1% de Precisão.
- Espada 2H: +1% de ATK.
- Lança: -250ms de tempo de recarga das habilidades.
- Machado: +1% de ATK.
- Maça: +1% de Precisão.
- Garra: +1% de ASPD.
- Katar: +1% de Crítico.
- Escudo: +150 de HP.
Habilidades Exclusivas
Cada Arma possui suas próprias Habilidades, e só podem ser executadas com a arma referente a habilidade em mãos.
Um exemplo a habilidade Quebra Crânio !!, Habilidade da arma de uma mão "Maça" que pode ser aprendida no nível 6 de maestria em Maça.
As habilidades iniciais disponíveis logo nos primeiros andares são desbloqueadas nos níveis 2, 6, 12 e 16. a cada 2 níveis de maestria você recebe 1 ponto para distribuir nas habilidades, podem ser adquiridas e melhoradas na Cidade Inicial nos Mestre das Armas, é gasto inicialmente uma quantia pequena de cols mas há um certo acréscimo de cols a cada nível que eleva da habilidade.
Ao se alcançar nível 25 de maestria é possível adquirir uma nova habilidade e ir de novato para aprendiz! para adquirir é só falar com os Mestres das armas encontrados no...(Em Breve >.<)