Guerra Élfica: mudanças entre as edições

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Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa '''des_03,''' onde encontrará o '''Elfo Negro''' e o '''Elfo da Floresta''', você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado '''não''' é possível '''reverter''' a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o '''Elfo Caído'''(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a '''Chave de Jade''' para estar prosseguindo para a próxima parte da missão.
Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa '''des_03,''' onde encontrará o '''Elfo Negro''' e o '''Elfo da Floresta''', você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado '''não''' é possível '''reverter''' a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o '''Elfo Caído'''(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a '''Chave de Jade''' para estar prosseguindo para a próxima parte da missão.
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Edição das 03h12min de 13 de fevereiro de 2023

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Está missão contem várias etapas a serem feitas, começa primeiramente com a escolha de qual lado você vai estar:

Parte 1 - Escolha Seu Lado

Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa des_03, onde encontrará o Elfo Negro e o Elfo da Floresta, você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado não é possível reverter a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o Elfo Caído(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a Chave de Jade para estar prosseguindo para a próxima parte da missão.

Loc P1 GE.png
Guerra_elf1


Parte 2 - Comandante Elfo

Agora que adquiriu a Chave de Jade é preciso encontrar o Comandante, seu acampamento se move constantemente pelos mapas do 3º andar a cada hora, encontrando o acampamento do seu respectivo lado da Etapa 1(Existem 2 comandantes: dos Elfos Negros e da Floresta), deve entregar a chave para o comandante onde ele lhe recompensará pela escolha.

des_02
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fl_elf02
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