Guerra Élfica: mudanças entre as edições
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Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa '''des_03,''' onde encontrará o '''Elfo Negro''' e o '''Elfo da Floresta''', você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado '''não''' é possível '''reverter''' a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o '''Elfo Caído'''(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a '''Chave de Jade''' para estar prosseguindo para a próxima parte da missão. | Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa '''des_03,''' onde encontrará o '''Elfo Negro''' e o '''Elfo da Floresta''', você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado '''não''' é possível '''reverter''' a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o '''Elfo Caído'''(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a '''Chave de Jade''' para estar prosseguindo para a próxima parte da missão. | ||
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'''<big>Etapa 5 - Espião Cleiton</big>''' | |||
'''<big>Etapa 6 - Informante</big>''' |
Edição atual tal como às 03h20min de 13 de fevereiro de 2023
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Está missão contem várias etapas a serem feitas, começa primeiramente com a escolha de qual lado você vai estar:
Parte 1 - Escolha Seu Lado
Para iniciar a jornada deve ser direcionado ao mapa des_03, onde encontrará o Elfo Negro e o Elfo da Floresta, você deve decidir para qual ira se aliar e lembre-se que depois de aliado não é possível reverter a escolha! ao decidir e falar com um dos Elfos, deve derrotar o Elfo Caído(Nível 30) que surgira e ao derrota-lo finalize conversando novamente com o Elfo escolhido. Você recebera a Chave de Jade para estar prosseguindo para a próxima parte da missão.
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Parte 2 - Comandante Elfo
Agora que adquiriu a Chave de Jade é preciso encontrar o Comandante, seu acampamento se move constantemente pelos mapas do 3º andar a cada hora, encontrando o acampamento do seu respectivo lado da Etapa 1(Existem 2 comandantes: dos Elfos Negros e da Floresta), deve entregar a chave para o comandante onde ele lhe recompensará pela escolha.
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Etapa 3 - Elfo Batedor
Etapa 4 - Despedida
Etapa 5 - Espião Cleiton
Etapa 6 - Informante