Maestria: mudanças entre as edições

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A maestria em armas lhe concederá não só um aumento massivo no dano como também acesso à habilidades exclusivas de cada '''Arma''', também há maestria em '''Escudo''' que lhe proporciona aumento na defesa e habilidades ofensivas e defensivas. O '''nível do monstro''' vai se basear na '''diferença do nível''' da '''maestria''' que possui, chegara um certo ponto que se houver morte de um '''monstro de baixo nível'''  onde não receberá '''nenhum ponto de maestria'''.
A maestria em armas lhe concederá não só um aumento massivo no dano como também acesso à habilidades exclusivas de cada '''Arma''', também há maestria em '''Escudo''' que lhe proporciona aumento na defesa e habilidades ofensivas e defensivas. O '''nível do monstro''' vai se basear na '''diferença do nível''' da '''maestria''' que possui, chegara um certo ponto que se houver morte de um '''monstro de baixo nível'''  onde não receberá '''nenhum ponto de maestria'''.



Edição das 01h03min de 28 de março de 2023

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A maestria em armas lhe concederá não só um aumento massivo no dano como também acesso à habilidades exclusivas de cada Arma, também há maestria em Escudo que lhe proporciona aumento na defesa e habilidades ofensivas e defensivas. O nível do monstro vai se basear na diferença do nível da maestria que possui, chegara um certo ponto que se houver morte de um monstro de baixo nível onde não receberá nenhum ponto de maestria.


Habilidades das Maestrias

Cada Arma possui suas próprias Habilidades, e só podem ser executadas com a arma referente a habilidade em mãos.

Um exemplo a habilidade Quebra Crânio !!, Habilidade da arma de uma mão "Maça" que pode ser aprendida no nível 6 de maestria em Maça.

01-quebracranio.gif

Aumento de dano para:

  • Armas de uma mão: ATK +5 por nível.
  • Armas de duas mãos: ATK +10 por nível.
  • Escudo: DEF leve +3 por nível.


Bônus único a cada 5 níveis de maestria:

  • Adaga: +1% de Esquiva.
  • Espada 1H: +1% de Precisão.
  • Espada 2H: +1% de ATK.
  • Lança: -250ms de tempo de recarga das habilidades.
  • Machado: +1% de ATK.
  • Maça: +1% de Precisão.
  • Garra: +1% de ASPD.
  • Katar: +1% de Crítico.
  • Escudo: +150 de HP.


As habilidades iniciais disponíveis logo nos primeiros andares são desbloqueadas nos níveis 2, 6, 12 e 16. a cada 2 níveis de maestria você recebe 1 ponto para distribuir nas habilidades(OBS: os mestres das armas também informam quantos pontos você possui para distruibuir), podem ser adquiridas e melhoradas na Cidade Inicial nos Mestre das Armas, é gasto inicialmente uma quantia pequena de cols mas há um certo acréscimo de cols a cada nível que eleva dependendo da habilidade:

1ª Habilidade 1k/2k/3k/4k/5k/6k/7k/8k/9k/10k 55.000c 1k de cols por nível
2ª Habilidade 1k/3k/5k/7k/9k/11k/13k/15k/17k/19k 100.000c 2k de cols por nível
3ª Habilidade 1k/4k/7k/10k/13k/16k/19k/22k/25k/28k 145.000c 3k de cols por nível
4ª Habilidade 1k/5k/9k/13k/17k/21k/25k/29k/33k/37k 190.000c 4k de cols por nível
5ª Habilidade 1k/6k/11k/16k/21k/26k/31k/36k/41k/46k 235.000c 5k de cols por nível

e assim por diante.

LOCAL MESTREARMAS.png
Maestrias
Armas Adaga Espada Montante Lança Machado Maça Soqueira Katar Escudo
M1 1ª SKILL Apunhalar Golpe Estonteante Impacto da Ruína Estocada Machado Bumerangue Esmagamento Interno Impacto Interno Investida Assassina Revigorante
2ª SKILL Ataque Duplo Manejo Cruzado Tremor da Montante Rebocar Inimigo Impacto de Machado Golpe Traumático Procura Brecha Tornado de Lâminas Escudo Vibrante
3ª SKILL Golpe Preciso Encantar Lâmina Onda Sônica Lança Canhão Vapor Vulcânico Impacto Desnorteanteo Movimento Apavorante Corte Circular Formação de Escudo
4ª SKILL Arremessar Adagas Revidar Dedicação Lança Perfurante Ruptura Terrestre Quebra Crânio Rugido do Dragão Sentido Assassino Em Guarda
5ª SKILL Impacto Duplo Corte Veloz Impacto Explosivo Estocada Veloz Inferno Rugido Intimidador Pata de Tigre Tempestade de Cortes Um Escudo
M2 6ª SKILL Turbilhão de Navalhas Ímpeto Sangrento Onda Sísmica Alvo Certo! Coluna de Magma Golpe Relâmpago Combo Rápido Retalhador de Almas -