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Edição das 16h23min de 6 de abril de 2023
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Sistema de Vidas
O que chama mais atenção em Aincrad Project Online é seu sistema de Vidas.
A vida que você carrega deve ser valorizada, pois ao perder todas suas vidas é FIM DE JOGO!
Ao perder todas as vidas, você será levado até Caronte, este que carrega as almas dos condenados lhe dará uma nova oportunidade, mas Caronte sempre cobra algo, e ele lhe cobrará com sua experiência e tempo!
Caronte lhe dará 3x Vidas novas para que possa continuar sua jornada em Aincrad, no entanto há um preço.
Será lhe aplicado um Debuff:
- Sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida
- Sua recuperação de HP e SP é interrompida
- Sua DEF e LUK são reduzidas a 0
E como foi dito, Caronte cobra alto, para cada Vida perdida é somado 1 minuto há mais em sua punição, chegando à um máximo de 30 minutos, então dê valor a suas vidas, pois poderá ficar um bom tempo sendo punido.
Caronte também lhe punirá ao termino de suas vidas, pois quando as perder todas, uma quantidade de EXP será perdida, no entanto para cada morte também é somado a quantidade a mais, assim se perder muitas vidas, poderá chegar até o montante de 50% podendo regredir níveis caso esse valor ultrapasse a sua EXP obtida.
Fome/Sede
Quem é que vive sem se alimentar? Desta forma você precisa ficar atento a sua alimentação dentro de Aincrad, gradativamente seu status de Fome e Sede diminui. Utilizando o comando @fome
será possível visualizar o status atual.
Informativo Fome & Sede
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Fogueira
As fogueiras são bastante úteis em Aincrad!, nelas é possível descansar, recuperando sua HP e SP de maneira mais rápida.
Informativo Fogueira
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- Nível de CURA da fogueira em percentual ditará quanto de HP e SP será curado por segundo.
Para criar uma fogueira é necessário que se tenha um Palito de Fósforo que pode ser dropado ou comprados caso seja um Cozinheiro, também é necessário uma Raiz de Árvore ou um Tronco Simples (Troncos podem ser adquiridos cortando árvores, Raízes são dropadas de monstros).
Interface do Player
Ao utilizar @menu dentro de Aincrad você vai estar acessando as informações úteis do seu personagem como profissão e nível de profissão, status, ativar e desativar sistemas como mensagem de maestria ganha, notificar fome e sede, entre outras interações possíveis.
Nível de Poder |
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Nível de poder nada mais é que a soma de todos suas conquistas: nível de Base, Classe e Maestrias, é o seu nível real dentro de Aincrad, para poder estar consultando seu nível de poder use o comando @menu onde informa logo na primeira tela. |
Progressão Adequada
Podendo ser recomendado como sua consulta para subir de um andar para outro, falando cada andar tem seu começo e fim onde sempre será em torno de 10, um exemplo seria o 1º Andar onde vai de monstros nível 1 a nível 10 onde conseguir enfrentar os de nível 10 de forma a diminuir suas chances de mortes deve-se ter uma pequena diferença de Nível Base comparado ao do monstro, Equipamentos e Maestria de acordo! siga o raciocínio a seguir:
Nível de Monstro | Nível Recomendado | Equipamento Recomendado | Maestria Recomendada | Andar |
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Nível 5 | Nível Base 3 | Tier 1 a Tier 4 | Nível 2 | 1º Andar |
Nível 10 | Nível Base 8 | Tier 5 ou Ancestral 1 | Nível 6 | 1º Andar |
Nível 15 | Nível Base 13 | Tier 5 ou Ancestral 1 | Nível 12 | 2º Andar |
Nível 20 | Nível Base 18 | Tier 6 | Nível 16 | 3º Andar |
Nível 30 | Nível Base 28 | Tier 7 | Nível 20 | 3º Andar |
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Conjunto de Equipamentos & Armas
Equipamentos estão para auxiliar os aventureiros em sua progressão isso é estar conseguindo acompanhar os monstros que irão enfrentar, sendo dois tipos de equipamentos as que são dropadas de monstros normais onde oferecem somente a defesa dele mesmo e craftadas pelos Alfaiates que oferecem bônus ganhos aleatoriamente, Armas apresentam a mesma funcionalidade citada referente aos equipamentos.
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Cristais
Possuindo somente 3 tipos de cristais: Cura, Poder, Teleporte e Velocidade, onde pode ser adquirido por compra na loja de ROPS, caixa de cristal concebido ao derrotar um Mini-Chefes e em certas missões ou localidade.
Atributo
Informativo básico, essencial para saber ao adentrar em Aincrad e desejar crescer, seus atributos vão realizar diferença junto a outro fatores como nível de habilidade(Classe), maestria e equipamentos, para conseguir montar uma build que se adeque a seu estilo de jogo.
FOR: A cada 1 ponto - Aumento de 30 do peso total do personagem, aumento de 1 ponto de ATQ, ATQ influenciado pela arma equipada +0,5%. | INT: A cada 1 ponto - SP máximo +1% (multiplicativo), efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. A cada 2 pontos - velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. A cada 6 pontos - Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. | |
AGI: A cada 1 ponto - aumento de 1 ponto na esquiva. A cada 5 pontos - Aumento de 1 ponto na Def.Leve. | DES: A cada 1 ponto - aumento de 1 ponto de precisão, A cada 5 pontos - aumento de 1 ponto no ATQ. | |
VIT: A cada 1 ponto - HP máximo +1% (multiplicativo), efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. A cada 2 pontos - aumento de 1 ponto na Defesa física base. A cada 5 pontos - Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo, cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. | SOR: A cada 3 pontos - aumento de 1 ponto em ATQ, aumento de 1 ponto na precisão para acertar habilidades e auto ataque, aumento de 1 ponto na chance de realizar um ataque crítico. A cada 5 pontos - aumento de 1 ponto na esquiva. A cada 10 pontos - aumento de 1 ponto de esquiva perfeita. |
Atributos exceto FOR podem influenciar em certos aspectos como:
AGI:
- Tolerância a sangramento e sono +1%.
- Aumento na velocidade de ataque
VIT:
- Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
- Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
- Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
- Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
- Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
INT:
- Tolerância a silêncio e cegueira +1%.
- Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
DES:
- Chance de sucesso em Furto, Alfaiate e Alquimia +0,1%.
- Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
- Chance de sucesso na Culinária +0,2%
- Reduz o tempo de conjuração variável.
- Aumenta a velocidade de ataque.
SOR:
- Chances de sucesso em Forja, Alfaiate e Culinária +0,1%.
- Tolerância a caos e maldição +1%.
- Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
- Levemente aumenta a tolerância a coma.
- Tolerância a ataques críticos +1%.