Guia dos Iniciantes
Sistema de Vidas
O que chama mais atenção em Aincrad Project Online é seu sistema de Vidas.
A vida que você carrega deve ser valorizada, pois ao perder todas suas vidas é FIM DE JOGO!
GIF
Ao perder todas as vidas, você será levado até Caronte, este que carrega as almas dos condenados lhe dará uma nova oportunidade, mas Caronte sempre cobra algo, e ele lhe cobrará com tempo!
Caronte lhe dará 3x Vidas novas para que possa continuar sua jornada em Aincrad, no entanto há um preço.
Será lhe aplicado um Debuff:
- Sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida
- Sua recuperação de HP e SP é interrompida
- Sua DEF e LUK são reduzidas a 0
E como foi dito, Caronte cobra alto, para cada Vida perdida é somado 1 minuto há mais em sua punição, chegando à um máximo de 30 minutos, então dê valor a suas vidas, pois poderá ficar um bom tempo sendo punido.
Caronte também lhe punirá ao termino de suas vidas, pois quando as perder todas, uma quantidade de EXP será perdida, no entanto para cada morte também é somado a quantidade a mais, assim se perder muitas vidas, poderá chegar até o montante de 50% podendo regredir níveis caso esse valor ultrapasse a sua EXP obtida.
Maestria
Observado as mecânicas de game, o foco do novos jogadores é o nível base, no entanto em Aincrad Project Online o foco deverá ter maior atenção as Maestrias, a maestria em armas lhe concederá não só um aumento massivo no dano como também acesso à habilidades exclusivas de cada Arma, também há maestria em Escudos que lhe proporciona aumento na defesa e habilidades ofensivas e defensivas.
Habilidades Ofensivas podem ser melhoradas na Cidade Inicial nos NPC's Mestre das Armas, onde há um para cada Proficiência em Arma.
A partir do nível 2 de maestria já se é possível aprender a primeira habilidade da Maestria.
Habilidades Exclusivas
Cada Arma possui suas próprias Habilidades, e só podem ser executadas com a arma referente a habilidade em mãos, um exemplo a habilidade Quebra Crânio !!, Habilidade da arma de uma mão "Maça" que pode ser aprendida no nível 6 de maestria em Maça.
Detalhes sobre as Armas
- Armas de Duas Mãos São menos ágeis, no entanto possuem danos cavalares, as armas de duas mãos possuem especificidades, como Katares (Critico), Espada 2H (Atq. em Aréa), entre outros.
- Armas de Uma Mão São mais ágeis e o dano é menor, porém possibilita desferir golpes mais rápidos, causando dano massivo dependendo da agilidade.
- Escudos só podem serem usados com armas de uma mão ou com o punho vazio, a utilização de escudos diminui a agilidade com o qual é disferido golpes, desta forma, caso queira maior defesa, o peso do seu escudo lhe deixará menos ágil.