Guia dos Iniciantes

De Aincrad Project
Revisão de 16h21min de 6 de abril de 2023 por Yuki (discussão | contribs)
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Sistema de Vidas

O que chama mais atenção em Aincrad Project Online é seu sistema de Vidas994.png.

A vida que você carrega deve ser valorizada, pois ao perder todas suas vidas é FIM DE JOGO!

02-fimdejogo.gif


Ao perder todas as vidas, você será levado até Caronte, este que carrega as almas dos condenados lhe dará uma nova oportunidade, mas Caronte sempre cobra algo, e ele lhe cobrará com sua experiência e tempo!

Caronte.png



Caronte lhe dará 3x Vidas novas para que possa continuar sua jornada em Aincrad, no entanto há um preço.

Será lhe aplicado um Debuff:

ReboundEffect.png


  • Sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida
  • Sua recuperação de HP e SP é interrompida
  • Sua DEF e LUK são reduzidas a 0


E como foi dito, Caronte cobra alto, para cada Vida perdida é somado 1 minuto há mais em sua punição, chegando à um máximo de 30 minutos, então dê valor a suas vidas, pois poderá ficar um bom tempo sendo punido.

Caronte também lhe punirá ao termino de suas vidas, pois quando as perder todas, uma quantidade de EXP será perdida, no entanto para cada morte também é somado a quantidade a mais, assim se perder muitas vidas, poderá chegar até o montante de 50% podendo regredir níveis caso esse valor ultrapasse a sua EXP obtida.

Fome/Sede

Quem é que vive sem se alimentar? Desta forma você precisa ficar atento a sua alimentação dentro de Aincrad, gradativamente seu status de Fome e Sede diminui. Utilizando o comando @fome será possível visualizar o status atual.

FomeSede.png
Informativo Fome & Sede
Sua fome pode ser saciada com alguns alimentos como por exemplo "Carne Crua" Sua sede pode ser saciada com sucos como o "Suco de Maçã"
03-carne (1).png
Suco.png
Para realizar pratos benéficos de comidas precisa ser um Cozinheiro. O suco de pode ser feito utilizando 1 Espremedor de Frutas, 1 Garrafa Vazia e 1 Fruta
Carne.png
Espremedor.png


Fogueira

As fogueiras são bastante úteis em Aincrad!, nelas é possível descansar, recuperando sua HP e SP de maneira mais rápida.

Informativo Fogueira
03-fogueira.gif Troncos tem maior eficiência na recarga de energia da fogueira, Raízes tem uma redução tendo que utilizar mais quantia comparada ao tronco.
  • Nível de CURA da fogueira em percentual ditará quanto de HP e SP será curado por segundo.

Para criar uma fogueira é necessário que se tenha um Palito de Fósforo que pode ser dropado ou comprados caso seja um Cozinheiro, também é necessário uma Raiz de Árvore ou um Tronco Simples (Troncos podem ser adquiridos cortando árvores, Raízes são dropadas de monstros).



Interface do Player


Ao utilizar @menu dentro de Aincrad você vai estar acessando as informações úteis do seu personagem como profissão e nível de profissão, status, ativar e desativar sistemas como mensagem de maestria ganha, notificar fome e sede, entre outras interações possíveis.

Informativo
Nível de Poder
Nível de poder nada mais é que a soma de todos suas conquistas: nível de Base, Classe e Maestrias, é o seu nível real dentro de Aincrad, para poder estar consultando seu nível de poder use o comando @menu onde informa logo na primeira tela.


Progressão Adequada


Podendo ser recomendado como sua consulta para subir de um andar para outro, falando cada andar tem seu começo e fim onde sempre será em torno de 10, um exemplo seria o 1º Andar onde vai de monstros nível 1 a nível 10 onde conseguir enfrentar os de nível 10 de forma a diminuir suas chances de mortes deve-se ter uma pequena diferença de Nível Base comparado ao do monstro, Equipamentos e Maestria de acordo! siga o raciocínio a seguir:

Nível de Monstro Nível Recomendado Equipamento Recomendado Maestria Recomendada Andar
Nível 5 Nível Base 3 Tier 1 a Tier 4 Nível 2 1º Andar
Nível 10 Nível Base 8 Tier 5 ou Ancestral 1 Nível 6 1º Andar
Nível 15 Nível Base 13 Tier 5 ou Ancestral 1 Nível 12 2º Andar
Nível 20 Nível Base 18 Tier 6 Nível 16 3º Andar
Nível 30 Nível Base 28 Tier 7 Nível 20 3º Andar





Conjunto de Equipamentos & Armas


Equipamentos estão para auxiliar os aventureiros em sua progressão isso é estar conseguindo acompanhar os monstros que irão enfrentar, sendo dois tipos de equipamentos as que são dropadas de monstros normais onde oferecem somente a defesa dele mesmo e craftadas pelos Alfaiates que oferecem bônus ganhos aleatoriamente, Armas apresentam a mesma funcionalidade citada referente aos equipamentos.

Informativo
Grau de Equip Conjunto Bônus Bônus Randomico Chance de Fabricar Observações
Tier 1 - T1
Bônus Conjunto Bônus Fixo
HP MAX +15 SP MAX +6 Precisão +1 SP MAX +10


HP MAX +30



Precisão +2


Tier 2 - T2
Bônus Conjunto Bônus Fixo
HP MAX +30 SP MAX +12 Precisão +3 SP MAX +15
HP MAX +60
Precisão +4
Destreza +2






Cristais


Possuindo somente 3 tipos de cristais: Cura, Poder, Teleporte e Velocidade, onde pode ser adquirido por compra na loja de ROPS, caixa de cristal concebido ao derrotar um Mini-Chefes e em certas missões ou localidade.

Cura.png
Poder.png
Teleporte.png
Velocidade.png


Atributo


Informativo básico, essencial para saber ao adentrar em Aincrad e desejar crescer, seus atributos vão realizar diferença junto a outro fatores como nível de habilidade(Classe), maestria e equipamentos, para conseguir montar uma build que se adeque a seu estilo de jogo.

FOR: A cada 1 ponto - Aumento de 30 do peso total do personagem, aumento de 1 ponto de ATQ, ATQ influenciado pela arma equipada +0,5%.
Modelo.png
INT: A cada 1 ponto - SP máximo +1% (multiplicativo), efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. A cada 2 pontos - velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. A cada 6 pontos - Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
AGI: A cada 1 ponto - aumento de 1 ponto na esquiva. A cada 5 pontos - Aumento de 1 ponto na Def.Leve. DES: A cada 1 ponto - aumento de 1 ponto de precisão, A cada 5 pontos - aumento de 1 ponto no ATQ.
VIT: A cada 1 ponto - HP máximo +1% (multiplicativo), efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. A cada 2 pontos - aumento de 1 ponto na Defesa física base. A cada 5 pontos - Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo, cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SOR: A cada 3 pontos - aumento de 1 ponto em ATQ, aumento de 1 ponto na precisão para acertar habilidades e auto ataque, aumento de 1 ponto na chance de realizar um ataque crítico. A cada 5 pontos - aumento de 1 ponto na esquiva. A cada 10 pontos - aumento de 1 ponto de esquiva perfeita.


Atributos exceto FOR podem influenciar em certos aspectos como:

AGI:

  • Tolerância a sangramento e sono +1%.
  • Aumento na velocidade de ataque

VIT:

  • Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
  • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
  • Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
  • Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
  • Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.

INT:

  • Tolerância a silêncio e cegueira +1%.
  • Reduz levemente o tempo de conjuração variável.

DES:

  • Chance de sucesso em Furto, Alfaiate e Alquimia +0,1%.
  • Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
  • Chance de sucesso na Culinária +0,2%
  • Reduz o tempo de conjuração variável.
  • Aumenta a velocidade de ataque.

SOR:

  • Chances de sucesso em Forja, Alfaiate e Culinária +0,1%.
  • Tolerância a caos e maldição +1%.
  • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
  • Levemente aumenta a tolerância a coma.
    • Tolerância a ataques críticos +1%.